Sök

Moosehill.se Fear the moose!

bad piggies

Bad Piggies Recencion

Spelföretaget Rovio som är känt för Angry Birds har lagt ut 3 spel innan Bad Piggies. Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio och Angry Birds Space. Alla tre spel har samma spelstil vilket är en heltokej spelstil, men det blir gammalt efter ett tag. Därför så tycker jag att Bad Piggies var en ny start och det kändes väldigt fräscht med en ny spelstil, det visar att Rovio inte bara kan skapa 1 sorts spel.
Förut så gömde grisarna sig, bakom plankor, eller så exploderade de. Men den här gången får de gröna grisarna uppmärksamheten.
Spelet gjorde ett bra intro första gången när den kom ut, inte för mycket reklam så att det blev irriterande, men så mycket att man visste vad det var. Det fanns även mycket produkter med Bad Piggies tema som m­­­an kunde köpa.
Även om spelet inte är så likt Angry Birds så kan man fortfarande se att båda spelen har samma skapare. Man märker det om man kollar på speltiteln, innehåller ett adjektiv och djur, Angry Birds, Bad Piggies. Men även om man kollar spelsättet, det krävs mycket fysik för att kunna vinna, de har ett fysikelement. Men även poängsystemet är likt Angry Birds, man kan få 1-3 stjärnor per bana beroende på hur bra det gick.

Spelet är roligt att spela, de har en bra blandning av flitighet och skoj. Man behöver inte jobba så hårt att det är tråkigt, men det är inte så lätt att man tröttnar på det.
Fast ibland känner man att man inte vill spela spelet igen, speciellt vid svåra banor, men man kommer alltid tillbaka för att försöka slå banan.

forza motorsport

Forza Motorsport 6 Recension

Det första man märker med Need For Speed Most Wanted är själva kvaliteten av arbetet som man har satsat på. Det arbetet det tog att göra spelet. En enastående kvalitet. Man ser att skaparna har tänkt på detaljer väldigt mycket, från mörka tunnlar till bländande ljus, från smutsigt jord till gräset. Delar av jorden och gräset som klingar sig fast vid skärmen när man väljer att köra off-road. De har tänkt på allting, t.o.m musiken. De här smådetaljerna ändras spelet riktigt mycket, i början märker man inte dem men om man spelar ett annat spel som inte har investerat lika mycket på smådetaljer, så märker man direkt hur mycket arbete de har lagt på NFSMT, och man blir väldigt tacksam när man kör förbi andra bilar i över 300 km/ h.Varje race har en introvideo som visar staden man tävlar i, man får inte glömma att städerna också är byggda av NFSMT teamet.

Men låt oss fokusera på spelningen.

Jag tycker om att allt i spelet är så snabbt, och jag pratar inte om bilarna just nu. Kartan är väldigt snabbladdad. Man kan köra igenom hela staden utan att stanna för att vänta att resten av kartan ska ladda. Man har typ tillgång till allting redan från början, ingen laddningstid. De enda gångerna man behöver vänta på laddningen är när man ska byta bil, delta i ett race eller byta till multiplayer, men det är inte så farligt.

En annan grej jag gillar är uppenbarligen bilarna. Man har möjligheten till att köra ungefär varje bil, direkt från början. Allt från Lancia Delta till Aston Martin. Men det speciella är att man inte behöver vinna races eller samla poäng för att kunna köra bilarna. Allt man behöver göra är att hitta dem, vissa bilar är bättre gömda än andra.
Verkligen ett bra spel, man kan se att de har tänkt på nästan allt i spelet, inga riktiga nackdelar enligt mig.

halo

Halo 4

Halo 4, precis som de andra spelen så är handlingen fantastisk. Det verkar vara prioriteringen när det gäller Halo spelen. Själva spelningen är som vanligt bortsett från att de har lagt till några nya föremål och balanserat karaktärer och vapen så att man inte blir för kraftfull.

I början så trodde jag att Halo 4 inte skulle bli lika bra som de andra spelen i serien. Av många andledningar, men de främsta var att:

De inte hade gjort ett spel på 5 år. 5 år kanske inte är mycket om man tänker på andra saker som t.e.x böcker, byggnader, karriärer osv. Men det är väldigt mycket i spelvärlden. I spelvärlden så ändras allting väldigt väldigt snabbt, mycket snabbare än andra branscher och att man inte gör ett spel på 5 år är en väldigt lång tid.

Den andra anledningen var att Halo 4 inte var skapat av samma skapare. Alla andra Halo spel var skapade av Bungie, som har haft en lång historia med internet och spel. De förra Halo spelen har varit de bästa i marknaden och dominerade Xbox, men under de 5 åren utan ett nytt Halo så blev Call of Duty etta. Därför så trodde man att Halo 4 inte skulle bli en succé. Men de nya skaparna 343 Industries motbevisade alla som tvivlade.

De fokuserade väldigt mycket på känslorna och grafiken i spelet.

Man märker verkligen att de har fokuserat mycket på känslan, alla karaktärer ser realistiska ut, har bra miner och rösternas ton ändras när de blir stressade, samma gäller med Master Chief och Cortana.

En annan grej är grafiken i spelet. Allting är vackert, naturen, vapnen, karaktärerna, de har lagt i så mycket energi på smådetaljer. Till exempel gräset i dalarna och skadorna på Master Chiefs rustning.